2022-07-20
GDC Award 2021国际评审专访:
以120分为目标去做设计
站酷网:GDC评委来自不同的国家和地区,设计理念彼此不同,当对一件作品产生不同意见的时候,你们如何处理?
井口皓太:有时会出现这种情况:只有我一个人推荐或是无法评价一件作品。因为国家和背景的不同,我认为这是很正常的事情,我也可以从中学到中国和世界的设计哲学和动向。我不能推翻大家的意见,但是可以努力从自身的视角传达来自东京的温度,这或许就是国际奖项的本质意义所在吧!
站酷网:在你心中什么才是好设计?好设计的标准是否有过变化?
设计过程中,该项目的创意总监伊藤直树对我说:“请你考虑一下这些运动者的感受,他们在锤炼自己身体,你的设计要能获得这些人的理解,最好连小孩子都能理解。”这为我指出了设计的方向,我在这种指引下进行创作,最终获得了D&AD大奖和纽约ADC大奖。这次我真正体验到了设计中的动力:在努力进行视觉表达的过程中,超越自身的身体边界,向外延展。
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kanjicity
虽然不能根据获奖与否来决定一件设计作品的好坏,但是通过这两个作品我学习到了设计的核心。广泛传播和在中心的一定范围内进行深度探索,如果一个作品能同时满足这两方面就是“好设计”吧,这也是我每天努力的方向。
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haku
站酷网:能否分享一下你参与2020东京奥运会logo象形图设计的经历?在这个过程中令你印象深刻的是什么?有没有遇到哪些挑战?又是如何解决的呢?
委托方希望设计动态象形图的需求,我表示希望能在当中进行一些挑战。我首先尝试的是让1964年东京奥运会的象形图动起来,这届奥运会首次引入了体育象形图。通过调查当时的历史背景和图形设计师的创作理念,我凭借着对那身体的感觉,让象形图动了起来。
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kineticpictogram
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出现 静止 消失
象形图是一个体系,为了使全部73个竞技项目在视觉上有统一感,一有动作和规则发生变化时,就要全部推倒重来,制作时要兼顾“个体”和“整体”。所以最后请各个竞技队的队员进行检验,被指出“动作不对”的时候,修改工作会非常艰难。
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picto
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pictomaking
站酷网:你是从什么时候开始动态设计的?为什么喜欢动态表现方式?你最喜欢自己的哪个作品?关于动态设计,可以分享一些经验吗?
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金井あき&佐々木-拓_AkiKanai&TakuSasaki
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廣村正彰_MasakiHiromura
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macciu
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木住野彰悟_KishinoShogo
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窪田新_ArataKubota
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佐野研二郎_kenjirosano
站酷网:你认为自己创作的独特性在哪里?在探索自我风格的设计道路上,你都经历过哪些阶段和变化?
我在奥运会上做的另一场无人机表演就体现了这种想法,一边把平面图标从几何学角度展开,使之成为3D,一边在地球上演出了一场变形灯光秀,从学生时代开始,我就想什么时候能用烟花在夜空做一个动态设计。如果你只是在屏幕的范围内思考动态图形如何如何,就无法产生这种想法。创作时要站在颠覆的视角,超越作品的框架,提升作品的维度。
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dorone_simulationB
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dorone_simulationA
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MicrosoftTeams-image
在最近给耐克AIRMAXDAY制作的影像作品中,我又尝试了一些新的挑战:在所做的新宿3D OOH中,让广告飞了出来!还由此产生了“未来到来了!”等系列热搜和超话,我的这些理念与《汉字城市》和《haku》相同,都是使用错觉来表达。
我想向世界传递:屏幕虽然只是个平面,表达却可以如此丰富。或许今后还可以让屏幕变成立体的,让屏幕动起来。我们动态设计师使用的表达媒介已经不局限于平面屏幕了。
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6_3DOOH
站酷网:你觉得今后图形设计师会更多地使用新媒介作为创意的手段吗?为什么?
所以,我尝试着把构成浮世绘的“线”、“面”、“粒子”、“浓淡”这些要素进行分解,然后重新构建。这样就比较容易和现代科技发生关联。所以我认为不能让传统元素浮于表面,而是要与创作精神发生关联,这是很重要的。
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mizkanmuseum
我有一种使命,就是要把前人通过创意表达出来的态度结合现代特征加以升级。日本是个岛国,我们的身份认同中内外关系意识可能是比较强的。例如,我认为西方画作中描绘日本时总是喜欢做一些错误的解释,或者做一些过度的表达。即便存在一些认识上的偏差,但这其实就是从西方对日本印象的真实写照。所以,我尝试反向输入,从内外视角交融的角度构建一幅日本文化的新图景。
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Futureofair
我基本上没有在社交媒体上推销过自己,只是单独谈作品,因为我觉得创作者其实是没有品牌的,我们拿出真挚的热情创造作品,这些作品深化了我们与客户间的伙伴关系。现在耐克和我们建立了深厚的关系,这始于一个要求三天之内完成的作品—耐克LABMA5的动态图形设计。我们以120分为目标努力做出最好的成果,我觉得品牌成功的重要因素就在于此,非常简单。
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NIKELABMA5
站酷网:你一直保留的创作习惯是什么?这些习惯为你带来了哪些益处?
我是处理时间的设计师,我认为过程中的时间也会反映到作品中。平缓的节奏会产生平淡无趣的作品。因此,集中精力,在一段时间内凝练出好的作品是非常重要的。因此,我极少同时开展几个项目,能够同时做的只有那些互相关联的项目。
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blankclock
站酷网:你觉得当下年轻设计师们最大的挑战是什么?设计师该如何面对这些挑战?
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专访主持:王腊梅
视觉设计:薛春明
关于GDC Award
GDC设计奖(GDCAward)创立于1992年的中国深圳,每两年举办一次。自创立伊始,GDC设计奖—直通过褒奖和推介最优秀的设计来激励富有创造性的设计师群体。GDC设计奖吸引了来自全球各地的设计师参加,从“全球华人最顶尖设计奖项”,正逐步迈向“全球最重要设计奖项”之一。
GDC设计奖所带来的不仅仅是奖项,更是一个不断进化、充满创造力的设计社区,通过竞赛、展览、讲座、访谈等为期两年的系列活动,将最优秀的设计从业者聚集在—起,探讨设计的价值,推动设计的观念发展。
GDC设计奖由深圳市平面设计协会(SGDA)策划运营,作为非营利性的专业设计协会,SGDA希望通过GDC设计奖,不断发掘与激励新生创意力量,朝着更公平、更可持续的未来努力。每两年一次通过选举产生的SGDA理事会,负责GDC设计奖的运作与管理。
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