GDC Award × 站酷ZCOOL | 专访马深广:客户要的,是一种陌生的熟悉感

2022-07-13

 

疫情以来,设计行业发生了哪些变化?面对不确定性,设计师如何应对内卷和焦虑,保持稳定的输出?
 

关于特别策划「一年一度创意指南」· GDC设计奖2021国际评审专访,我们邀请到共同设计顾问公司创意总监、深圳市平面设计协会(SGDA)顾问马深广老师,探讨在当前时代什么是好作品,设计师如何创作出被客户、用户和市场需要、被行业认可的好作品。在此感谢马老师百忙之中的分享!

 

 

 

 

GDC Award 2021国际评审专访:

你要 “喝” 1000种 “酒”

 

 

 

站酷网:GDC Award 21的作品评审中,您印象最深的作品是哪一件?您评判好作品的标准是什么?

 

马深广:印象比较深的是一个包装作品《MO MOVE火柴盒》,它毫无争议地拿到全票。它的匠心、精巧的部分都很OK,视觉语言的独特性、完成度也达到比较高的一个水平,放到任何一个世界级的竞赛里面也算好东西。后来我听说,这个作者花了几年时间反复研究和制作。难怪!它里面还是有一个能量场在的。一个东西能被无数同行看见,它的影响就已经摆在那里了。

 

好的作品一定是具有时代性和启发性的。另外,人们常说真善美、真实、真诚,“真”是排在第一位的,“真”产生的是良善,良善产生的是“美”。当然,如果一个项目能够产生热销的效果,那它就是一个更加完整的作品了。
 

张景春:《MO MOVE火柴盒》
 

 
站酷网:本届比赛的规则和奖项设置与往届略有不同,包装类作品的整体情况怎么样?

 

马深广:往届的包装和插图类获奖作品都是非常少的,常年空缺,特别是包装设计,在历届GDC奖里面更是重灾区。这个类别的奖项是最苛刻和稀缺的,我记得三十多年的时间,总共只颁出了四个金奖。

 

这一届的包装类新增一个文创类别,有点琳琅满目,参赛作品显得非常丰富。另外,今年第一次采用了分组评审的机制,基本上是从事这个专业的人去评判相应的类别,而不是像之前那么多的类别很笼统地混合在一起去评,门类与门类比拼,全场再评出为数不多的四五个金项。

 

 

站酷网:历届GDC的国际评委来自不同国家,因文化背景差异而在对一件作品的产生不同评价时,评委们是怎么处理的?

 

马深广:这种情况很正常,在与海外评委沟通的过程中,普遍的共识部分,往往是文明所趋同的部分;有分歧的部分,则往往是文化的差异的部分。在某种情况下,文化其实是不能沟通的,沟通不顺利的时候就投票表决,整个评判过程还是客观和公平的,大家都尽到了作为评审的职责。

 

这一届组委会优化了评审机制,给予了评审更多申述的权限。鉴于网络初评和现场终评的情况不尽人意,我本人在包装、插图类别多次提议将二、三梯队的作品与一、二梯队的作品进行重新投票,并阐明重新投票的理由,有好几次都被其他评委接受。

 

另外,新增的文创类别是混合在包装类别里的,自然就有几位评委,特别是国外的评委把这个当成包装去评了。我提议重评,并向他们解释了文创设计在中国的一个基本情况,也提供了一些评判指标作为参考,提出这是一个产品研发的属性,于是有好几位评委改变了他们的评审立场,大家达成了一致的意见,这是评审过程中印象比较深刻的一件事。

 

 

站酷网:获奖作品里有很多学生作品,新锐设计师的创作对于当前的设计评价体系有没有影响?

 

马深广:GDC有一种英雄主义,每一届都会有新人崭露头角,但之后也往往人走茶凉,新的面孔取而代之。说到影响力,一次两次的亮相还是不够的,如果他们有足够的耐力持续做出佳作,让作品被更多人看见,这么一步一步,自然而然就会产生一定的影响。

 

 

站酷网:在个人创作方面,您从业多久开始形成自己独特的设计表达?您的创作对客户有吸引力的原因有哪些?

 

马深广:很难说我本人有怎样独特的设计表达,因为设计也很难用一两种办法去解决所有问题。如果说大家对我的作品有一点总体印象的话,可能说明品质还可以。我一直力求出品要在一定的水平线之上。

 

还有一点,我本人可能运气比较好一点,遇到了一些好的客户,碰到了一个好的时代,在十几年经济高速增长的时期,一度在包装、广告、产品等方面做了非常多的案例,还作为发起人参与创办了两家企业,做了一些企业策划和产品设计。一个是2012年创办的“名物”,现在我已经退出。这个企业我曾经参与策划、设计,八个月实现了盈利,一年多数次扩大厂房、生产规模。另一个是做器物和家具的公司,叫作“无形”。我们做了200多件器物和100多件家具,也开了一些店,这个项目做得没那么顺利,但因为自己喜欢,就一直坚持到了现在。

 

 

 

「无形」品牌形象

 

 

  • 「无形」店面空间

 

  • 「名物·五谷系列」包装

 

老天爷赏饭吃,我觉得都是和商业机会有关,完全是因为碰到了一些好的案例,顺势有了许多案例的积累,大家觉得还不错,就会来找我,靠这个积累,给大家形成了一个印象。

 

设计的吸引力在于让客户赚到钱,这是一个最主要的因素。你的案例非常商业,又非常不同,客户就会觉得很靠谱。另外,个人的知名度、名声也很关键。

 

 

站酷网:让好的商业机会找到自己,这取决于哪些因素呢?设计师如何打出知名度?

 

马深广:二十年前曾经有设计师问:怎样可以非常快速地出名(笑)。我觉得吧,做设计还是不要想太多,名堂不要太多,你就努力做自己、做作品就好了。该认识你的人自然会认识你。这一行说简单也很简单,就是你怎么样去讲规矩,说人话。你把字写好,把图画好,就不会差到哪里去,这是最基本的,做设计没那么复杂。

 

 

站酷网:您在做项目时,尤其注重发掘产品背后的文化,与包装巧妙融合,这样做的用意是什么?怎么去把握这个度,恰到好处地回应商业需求,而不是用文化生搬硬套?

 

马深广:大家不是都说,商业的本质就是内容和流量嘛!你不能指望一个不牛逼的内容获得非常大的流量。品牌故事也是内容的制作。老百姓喜欢听故事,接到一个项目委托,就必须得去学习这个行业,学习客户的产品和他的企业,这是一个思考的原点。接下来就是怎样在复杂的信息和资讯里面,梳理出一套自己的方法,找到一个自己能够去表现的抓手。这些内容的制作,就是重要的抓手之一。

 

专注于你对项目的感受,找到你要去表达的点,由此出发形成一套商业逻辑的闭环,再去一步步跟客户沟通,这样的话就是自然而然的。自然的意思就是“本来如此”“应该如此”。

 

文化其实是一个非常空泛的、虚的东西,但人心是趋同的,比如,大家都想过一种比较体面的生活,那大排档有大排档的体面,酒店有酒店的体面。因此你要做得非常得体、自然,要找到这样的点。

 

 

 

  •  

    「赖家铺子」包装&海报

 

  • 蒙顶茶包装

 

 

站酷网:您的一些作品比较古朴,很有年份感和手工感,这在当前比较受认可的原因是什么?您最喜欢您的哪一件作品?

 

马深广:所谓传统美学,首先是客户的一种需要,不是我个人有多追捧这个,也不一定是它有多好,而是老百姓喜欢那种怀旧的东西。

 

关于这个话题,有一个观念需要纠正。传统和历史上的东西往往反而是落后的、幼稚的。如果拿一个人来打比方的话,时代越在前,可能年龄越大,越成熟,越先进;时代越古,反而它越小、越年轻。传统就是小孩子,当下反而是过去的长辈。老百姓喜欢这种东西,其实是因为一种怀旧的情绪,就像我们年纪大了之后会非常喜欢小孩子。它是这么一个逻辑。

 

自己的作品,很难说有很喜欢到什么程度。可能作品往往刚刚做出来,大家都会觉得很满意,但时间久了之后,都会觉得不够,会不太愿意看自己的东西。相对来说,前几年做的一个器物,是一个香炉,叫“山外有山”,这件东西或许还能留下来吧!因为它是一个器物,不是包装或酒瓶之类的东西,所以可能会比较耐久一点。

 

 

 

  • 「山外有山」香炉

 

 

  • 「有竹」系列

 

 

站酷网:您怎么判断作品的完成度?比如您做过许多酒类的包装,在细节上都很深入,这个怎么实现?

 

马深广:你喝过1000种酒,见过很多世面,做这个就自然而然。难的是你喝过1000种酒没有?去过几十家酒厂没有?专注地感悟过这个行业,了解过客户在想什么,行业发生了什么,配套的供应商能帮到你什么,接下来怎样去回应这个项目,怎么做。如果说有难度的话,这个可能是难度。你得去感受这个行业,感受这些产品,热爱它,过程中就会产生自己的想法。最关键的是,能把这些想法、体验转化成你的作品。设计师还是要有一些浪漫主义,这种感性的思维很重要。多去体验生活,感受就不一样,这个决定了你作品的独特性,别人是重复不了的。

 

 

 

羵羊王酒包装

 

 

  • 西夫拉姆酒包装

 

 

站酷网:是不是随着经历和感悟的累积,灵感也会越来越水到渠成?您还有哪些对做设计有帮助的习惯?

 

马深广:设计师需要积累,不是等接到案子的时候才有想法,而是平常脑海里已经积累了很多想法,抽屉里、硬盘里有很多素材,接下来就是怎么去匹配的问题。

 

平时会去看站酷上年轻人怎么做设计,当然我也是个年轻人(笑)。另外,我喜欢逛商场,看商场里在卖什么,一个小店是什么开业的,这是最有意思、最直接的,可以体察到最接地气的东西。还有一点,去了解不同的人喜欢什么,尽可能不要跟时代、跟生活脱节,知道现实发生了什么,市场有什么变化,热门的东西是哪些……这些是进行形而上思考的来源之一。技术的东西大家都懂,最重要的是你的思考和判断,你对生活、对事物得有一些自己的感悟。

 

 

站酷网:在您做的很多项目中,不乏国外的项目,跨文化设计和本土设计最大的不同是什么?

 

马深广:没有什么不同,也不要太当回事。记得有一个老视频,1995年,几个在广州街头飚车的小孩就说了一句神预言:全世界的年轻人喜欢什么,我们就喜欢什么!

 

二十年前这可能是个问题,但是社会发展到现在,外国人用刀叉吃饭,咱也学会了用刀叉吃饭。文化是多样性的,是以差异来分的,文明反而是我们应该重视的部分。文明是分阶段,分高和低、先进和落后的,要找到文明趋同的那些部分。比如,外国人喜欢轻松幽默的东西,中国人一样喜欢轻松幽默,这个就是趋同。在生活上,追求美好的生活,“开心每一天”……都是人类的普世价值。

 

 

 

 

 


 

 

 

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GDC设计奖(GDCAward)创立于1992年的中国深圳,每两年举办一次。自创立伊始,GDC设计奖—直通过褒奖和推介最优秀的设计来激励富有创造性的设计师群体。GDC设计奖吸引了来自全球各地的设计师参加,从“全球华人最顶尖设计奖项”,正逐步迈向“全球最重要设计奖项”之一。

GDC设计奖所带来的不仅仅是奖项,更是一个不断进化、充满创造力的设计社区,通过竞赛、展览、讲座、访谈等为期两年的系列活动,将最优秀的设计从业者聚集在—起,探讨设计的价值,推动设计的观念发展。

GDC设计奖由深圳市平面设计协会(SGDA)策划运营,作为非营利性的专业设计协会,SGDA希望通过GDC设计奖,不断发掘与激励新生创意力量,朝着更公平、更可持续的未来努力。每两年一次通过选举产生的SGDA理事会,负责GDC设计奖的运作与管理。

 

 


 

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